문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사이먼(스매시브라더스 시리즈) (문단 편집) === 지상 공격 === * 약한 공격 뱀파이어 킬러를 짧게 잡고서 두 번 휘두른 후 매우 빠르게 휘둘러 연타 공격[* 공격 버튼을 홀드하면 전용 모션이 발동되는 캐릭터 특성상 연타 공격의 발동 조건이 좀 까다로운 편이다. (공격 버튼) + (공격 버튼) + (공격 버튼/연타)식으로 누르거나 아예 처음부터 공격 버튼을 연타하면 발동시키기 쉽다. 참고로 연타 공격은 약한 공격을 2타까지 적중시켰을 경우에만 발동된다.]을 시전하다가 어퍼를 날리며 마무리 짓는다. 리치는 좀 짧지만 선딜레이가 5프레임으로 사이먼의 모든 기술을 통틀어 가장 적은 선딜레이를 지니고 있기 때문에 근접전 대처에 어느정도 사용할 수 있다. 또한 공격 버튼을 홀드하면 제자리에서 전방으로 뱀파이어 킬러를 늘어뜨리는데, 이때 뱀파이어 킬러를 미세하게 컨트롤할 수 있게 된다. 이 테크닉으로 뱀파이어 킬러를 원 그리듯이 돌려서 약한 원거리 공격이나 아이템 등을 막아내는 것도 가능하다.[* 참고로 체인 부분보다 철퇴 부분이 더 강하다.] 대미지는 뱀파이어 킬러를 돌릴 시 1.5%(철퇴) + 1.0%(체인), 연타 공격 시 2.0% + 2.0% + (0.5% × n) + 2.5%. * 대시 공격 원본이 되는 기술은 릭터의 대시 공격. 연타 공격으로 뱀파이어 킬러를 빠르게 돌리면서 돌진한다. 선딜레이는 10프레임. 넓은 범위에 판정 지속 시간과 전진 거리[* 트레이닝 모드 기준으로 6칸.]도 길고 공격에 스치기라도 하면 막타까지 전부 맞도록 설계되어 있어 여러면에서 유용한 대시 공격. 기술의 공격 판정이 자신의 주변으로 넓게 발생하는 것을 이용하여 약한 투사체를 돌파하는데 에도 사용할 수 있다. 대미지는 1.7%(1~5타), 3.5%(6타). * 강한 공격(옆) 벨몬트 가문 전통의 채찍 휘두르기로 '''사이먼의 주력 기술'''. 선딜레이가 12프레임이라 근접전에서 내밀긴 힘들지만 리치와 실드 압박력이 매우 우수하여 뛰어난 중거리 견제력을 보여준다. 투사체와 잘 섞어서 사용해주면 금상첨화. 철퇴 부분의 대미지와 결정력이 더 높기 때문에 거리 조절에 신경쓰는 것이 좋다. 대미지는 12.0%(철퇴), 10.0%(체인). * 강한 공격(위) 상단으로 뱀파이어 킬러를 좌우로 넓게 휘두른다. 선딜레이는 10프레임. 공격 판정이 상단으로 넓게 발생하기 때문에 대공용 기술로서 훌륭하지만 지상에 있는 상대에겐 가논돌프나 킹크루루 마냥 피격 판정이 특출나게 큰 상대가 아니라면 공격을 적중시키는 것이 매우 어렵다. 대미지는 10.0%(체인), 2.0%(근접). * 강한 공격(아래) 슬라이딩 공격. 슬라이딩 도중 공격 버튼이나 잡기 버튼을 입력하면 호를 그리며 날아가는 드롭 킥을 날린다. 드롭 킥까지 포함하면 매우 긴 거리를 이동하기 때문에 상대방과의 거리를 좁히거나 본인이 불리한 상황에서 빠르게 후퇴하는 용도로 사용할 수 있다. 선딜레이도 7프레임으로 짧아서 약한 공격, 어퍼(필살기(위)) 등과 함께 사이먼이 근접전에서 내밀어 볼 만한 기술 중 하나이며 기습 용도로도 적합하다. 대미지는 5.0%(슬라이딩), 7.0%(드롭 킥/전반 판정), 3.5%(드롭 킥/후반 판정). * 기상 공격 앞뒤로 킥을 날리며 일어난다. 앞으로 넘어지나 뒤로 넘어지나 공격의 모션은 비슷하다. 대미지는 7.0%. * 복귀 공격 난간을 잡고 올라오며 킥을 날린다. 대미지는 9.0%.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기